di. 11 jan 2022
Tot slot blikken we nog even vooruit naar wat morgen op de beleggersagenda staat:
Woensdag 12 januari
Hebt u het beursnieuws van vandaag gemist? Met ons machtig makkelijke overzicht bent u in geen tijd weer helemaal mee:
Take Two Interactive, de uitgever van het superspel Grand Theft Auto, kocht Farmville-maker Zynga voor ruim 11,2 miljard dollar (3,5 miljard dollar cash en 6,36 miljard dollar aandelen). Dat is de grootste overname die een gamebedrijf tot dusver deed. De deal is opvallend, omdat Zynga in 2009 hoge ogen gooide met zogeheten ‘free-to-play’-spel FarmVille, dat op zijn piek 84 miljoen digitale boeren verleidde. Beleggers stuurden de koers van Take-Two Interactive gisteren vlot 13% lager, terwijl Zynga 40% hoger koerste. Niet iedereen is dus onverdeeld gelukkig met de overname!
Gamen: gratis of betalend
‘Farmville’, het topspel van Zynga, sloot in 2020 zijn deuren, al staan er wel nog updates klaar. Het was niettemin één van de eerste games die gratis beschikbaar waren en tegen betaling upgrades aanboden. Vandaag is dat de norm geworden in de gamingsector, denk aan Fortnite of Clash of Clans.
Take-two Interactive is één van de grootste spellenuitgevers op aarde, bekend van Grand Theft Auto, BioShock, Borderlands, Civilization en Red Dead Redemption. Dat zijn veelal games die mikken op pc’s en spelcomputers, zodat duidelijk wordt dat het ‘free-to-play’-concept (eindelijk) omarmd wordt. Eerder deed Call of Duty-uitgever Activision-Blizzard al een vergelijkbare zet door in 2016 de maker van smartphonespel Candy Crush Saga over te nemen.
Gamen in de cloud
Extra vrije tijd, al dan niet verplicht, zorgt voor een stijgende populariteit van gaming. En voor stijgende beurskoersen, met name van de gamedevelopers, van de cloudgamingplatformen, van de spelverdelers en van de bedrijven die op de één of andere manier betrokken zijn bij betaalverkeer. Centraal in de sector staat dezer dagen de overgang naar de cloud, iets waarvan octopusbedrijf Tencent, het grootste gamebedrijf ter wereld, ook alweer zal profiteren. We nemen u mee in deze uitgebreide nota, die we een jaar eerder al eens publiceerden naar aanleiding van een dossier dat KBC opmaakte over de gaming sector.
Van console naar mobiel
Er is al veel gezegd en geschreven geweest over de opvallende stijging van de interesse in gaming doorheen de lockdowns en de coronabeperkingen die 2020 gedomineerd hebben. Opvallend, inderdaad, want de trend in de gamingindustrie behoorde de laatste jaren al tot één van de meest robuuste die onze economie te bieden heeft, naast digitale transformatie, e-commercialisatie en het alsmaar afhankelijker worden van halfgeleiders.
Nog opvallender is dat de gamingsector één van weinige is binnen de entertainmentsector die niet negatief getroffen is geweest door de digitalisering. Het internet zorgde voor een explosieve groei van het aantal potentiële gamers (van 500 miljoen in 2017 naar 2 miljard in 2020) én verveelvoudigde het aantal verdienmodellen in het segment van de videospellen (bvb. in-game verkoop van items, reclame, eSports, …).
In 2000 domineerden de consoles nog de spelletjesmarkt, maar was de opmars van de PC tot belangrijkste spelplatform wel al ingezet. Tot op vandaag zijn beide nog altijd erg belangrijk, al werd de fakkel sinds 2011 overgenomen door de smartphone. Mobiele gaming is en blijft erg populair en is vandaag de snelste groeimarkt.
eSports verovert de wereld
Die opmars speelde vol in de kaart van eSports, waarbij miljoenen kijkers zowel online als offline naar gamers kijken, eerder dan er zelf aan deel te nemen. Die trend ontwikkelde zich vooral in Azië, maar breidt nu volop uit naar de VS en Europa. China, bijvoorbeeld, erkende eSports ondertussen als belangrijke studie voor hoger onderwijs, terwijl de VS eSportsspelers erkende als professionele atleten voor de toekenning van visa in 2013. Ondertussen doen meer dan 125 Amerikaanse hogescholen via eSportsteams mee aan de Nationale Vereniging van Collegiale eSports (NACE, ESPN).
Ecosysteem
Om eSports mogelijk te maken zijn er behoorlijk wat vereisten, die uiteindelijk zullen verklaren waarom er vandaag nog altijd héél erg actief jacht gemaakt wordt op producenten van games. Naast hardware behoren tot die vereisten:
Streamingplatformen
De échte toekomst van gaming bevindt zich op de streamingplatformen. De wereldwijde cloudgamingmarkt groeit als kool. Schattingen komen uit op een groei van de cloudgaming met gemiddeld 59% tegen 2024. Dat heeft veel te maken met het ecosysteem zoals dat ook aanwezig is in eSports. Zo lokken nieuwe streamingplatforms groei uit van het aantal spelers, games en dus de hele sector, omdat ze hardware overbodig maken. Daarvoor is performantie cruciaal, want “lag” (vertraging) is nefast voor de spelvreugde én voor de winstkans in de spelletjes zelf.
De meest performante cloudcomputingplatformen behoren vandaag toe aan Microsoft (Azure), Amazon (AWS), Tencent (Tencent Cloud…), die de games vooral krachtiger, en dus leuker, hebben gemaakt. 5G komt daarbij om de hoek kijken als belangrijke drijvende factor, door een pak lagere ‘lag’ ingeval het mobiele games betreft, maar ook door creatie van private gamingtornooien en ‘always on’-connectiviteit.
Verwacht wordt dat de concurrentie tussen cloud services platformen tot een prijsverlaging kan leiden, omdat het kan leiden tot lagere commissies (cfr. Epic Games). Erg belangrijk is dat de opmars van ‘free-to-play’-games, waarin in-game kan worden betaald voor upgrades en dat soort zaken. Denk daarbij al aan de meest populaire games zoals Fortnite, Apex Legends, Clash of Clans, ….
Ondanks de concurrentie zijn er drie grote machtsblokken, die netjes verticaal geïntegreerd en gestructureerd zijn. Dat maakt de concurrentie natuurlijk erg moeilijk, maar niet onmogelijk. We geven hieronder een overzicht van enkele van de meer populaire cloudgamingplatformen vandaag én van de vertikale indeling van de “grote drie”.
Overnames bij de vleet
Deze platformen leven natuurlijk bij gratie van de games die ze in catalogus hebben, of waarvan ze de verdeelrechten hebben. Content (lees: games) blijft koning, nietwaar? Dat gaat op voor intern en extern ontwikkelde games, zodat Google, Amazon, Facebook, Microsoft, Sony lonken naar ontwikkelaars van videogames om de exclusieve inhoud te beveiligen én om de eigen productiecapaciteit te ontwikkelen.
Spelletjesproducenten zijn de voorbije jaren dan ook duidelijke beurswinnaars geweest, enerzijds omwille van de vele overnames, maar anderzijds ook omdat populaire games door de opkomst van cloudgaming keer op keer opnieuw kunnen worden gevalideerd. Dat leidt tot stijgende recurrente inkomsten. Dat gaat natuurlijk niet voor iedereen op, want het is niet omdat bedrijven een spel uitbrengen dat dat ook vanzelfsprekend een succesverhaal wordt.
Topper Tencent
De Chinese game- en betaalmoloch Tencent wordt gecontroleerd door het Nederlandse Prosus. En Tencent is hét grote gaming bedrijf ter wereld. Met succes, want in het tweede kwartaal tikte de omzetgroei het snelste tempo aan in twee jaar en ging de nettowinst 28% hoger dankzij de gamingdivisie en 6,5% groei van superapp WeChat (tot 1,21 miljard maandelijks actieve gebruikers die dagelijks 90 minuten spenderen op de app).
De online betaaldiensten en de cloudcomputingactiviteiten zullen de groei de komende jaren verder ondersteunen. Het marktaandeel op de wereldwijde gamingmarkt bleef stabiel op 50%, dankzij de belangen in meer dan 800 bedrijven die blootgesteld zijn aan de digitale economie, terwijl het 15% marktaandeel op online advertenties moet groeien door het verhogen van de ‘ad load’.
Ondanks dat het aandeel de voorbije jaren al fors opmars maakte op de beurs, ging deze stijging wél hand in hand met een evenredige toename van de winstverwachtingen en de verwachte vrije kasstromen. Volgens KBC Asset Management is het aandeel vandaag dus zeker nog niet duur, terwijl ook de moederholding Prosus aan een té forse korting noteert en dus ook een “Kopen”-advies achter zijn naam krijgt.
Net voor de beurs in de VS de deuren opent, blikken we even terug op het belangrijkste bedrijfsnieuws in Amerika.
Take-Two Interactive neemt Zynga over voor 11,04 miljard dollar
Rivian Automotive levert 920 voertuigen in 2021
Tesla tekent eerste Amerikaanse nikkelleveringsdeal
Illumina voorspelt hogere omzet dan analistenramingen in 2022
Pfizer wil nieuw ontworpen COVID-19-vaccin tegen omikronvariant in maart lanceren
Intel schrapt verwijzingen naar Xinjiang uit jaarlijkse brief aan leveranciers
Fastned bewijst dat de groei blijvend is, gesteund door een toename van het aantal laadstations, van het aantal laadpalen in gebruik én van het aantal gebruikers, concludeert financieel econoom Tom Simonts uit Fastneds vierdekwartaalcijfers. En dat ondanks de wereldwijde leveringsproblemen die druk zetten op de productieketting. De omzet gerelateerd aan opladen, steeg in het vierde kwartaal van 2021 met 154% naar 4,9 miljoen euro. In dezelfde periode een jaar eerder werd er nog “maar” 1,9 miljoen euro omgezet.
Laadstations worden meer gebruikt
De stijgende omzet is onder meer te danken aan een hogere bezettingsgraad van de bestaande laadstations, wat op zichzelf een rechtstreeks gevolg is van de toenemende verkoop van elektrische voertuigen in alle markten waarin Fastned actief is. Het aantal geregistreerde elektrische voertuigen op batterijen (BEV’s) steeg op jaarbasis in Nederland (40%), in het VK (+95%) en verdubbelde in Duitsland (+105%).
De bezetting van het netwerk werd in het vierde kwartaal van 2021 opgekrikt van 7,6% per einde 2020 tot 10,4% op het einde van 2021. Dat wordt exclusief aangedreven door een stijgend aantal laadsessies, want door het openen van nieuwe stations en het uitbreiden van bestaande stations wordt de bezettingsgraad natuurlijk altijd opnieuw gedrukt (een nieuw station heeft 0% bezetting). Fastned heeft dus nog heel wat beschikbare capaciteit, dankzij het blijvend anticiperen op een stijging van de vraag in de komende jaren.
Stijgend aantal laadstations
Ook steeg het aantal laadstations dat in gebruik is met zo’n 40% op jaarbasis. In het vierde kwartaal voegde Fastned 24 stations toe aan haar netwerk: zeven in Nederland, zes in Duitsland, vijf in België en zes in Frankrijk. Het beheert vandaag 188 laadstations in zes landen. Daarnaast verwierf de groep in 2021 44 locaties om nieuwe stations te bouwen, waarmee het totaal aantal verworven locaties op 331 uitkomt.
Stijgend aantal snelladers
Vorig kwartaal werden in totaal 137 snelladers met een capaciteit van 150 tot 300 kW geïnstalleerd als onderdeel van de bouw van nieuwe stations en het upgraden van bestaande stations. Daardoor steeg het totaal aantal snelladers in het netwerk tot 759. Het gemiddelde aantal laders per station bedraagt vier, tegenover drieënhalf eind 2020.
Stijgende elektriciteitsprijzen
Als reactie op de stijgende groothandelsprijzen voor energie in heel Europa werd half november de basisprijs voor klanten in de meeste landen opgetrokken van 0,59 euro/kWh naar 0,69 euro/kWh. Dat toont duidelijk aan dat de groep niet rechtstreeks worstelt met prijsdruk. Hoogstens kan de duurdere elektriciteit de consumenten er van weerhouden om de elektrische wagen op te laden aan de snelladers van Fastned, om in de plaats daarvan aan het tragere-maar-niettemin-voldoende-snelle thuisstation op te laden.
Expansie naar Frankrijk
Fastned zette nog maar recent een eerste stap in Frankrijk, wat daarmee het zesde land in het operationele netwerk werd. Sinds november wordt op vier van de negen stations op APRR -locaties energie geleverd aan klanten. APRR is een grote tolwegconcessiehouder in Frankrijk. In december werden nog eens twee stations langs de APRR-snelwegen geopend, waarmee het totale Franse netwerk op zes operationele stations uitkomt.
Belangrijk in Frankrijk is de samenwerking met Banque des Territoires (BdT) die in december werd aangekondigd. Die gaat Fastneds ambities op het Franse snelwegennet ondersteunen, door tot 49% van de investeringen te financieren, met een maximum van 50 miljoen euro. En dat is nodig, want Fastned won drie aanbestedingen van Vinci voor de ontwikkeling en exploitatie van evenveel snellaadstations langs belangrijke tolwegen in Frankrijk.
Financiering
De groep heeft massa’s geld nodig om zijn droom om een Europees laadpalennetwerk uit te bouwen te kunnen financieren, weet financieel econoom Tom Simonts. In het eerste kwartaal van 2021 werd bijvoorbeeld nog 150 miljoen euro vers eigen vermogen getankt. In december 2021 gaf de groep voor 2,8 miljoen euro aan nieuwe vijfjaarsobligaties met een couponrente van 4,5% uit. De nieuwe obligatie-uitgifte was een verlenging en herfinanciering, aangeboden aan investeerders met obligaties die vervallen in 2021 en 2022.
Die operaties laten toe om sneller nieuwe stations te openen en zo de groei een stevige duw in de rug te geven. In het vierde kwartaal van 2021 werden er zelfs meer laadstations dan in heel 2020 geopend en dat in meer landen. Het verse geld wordt ook deels gebruikt om de loonmassa te bekostigen, want extra groei vereist extra handen. Het personeelsbestand van de groep verdubbelde in de loop van 2021 tot 109 mensen.
Fastned op de beurs
De groep wordt vandaag door beleggers gewaardeerd op 870 miljoen euro, vlot 270% meer dan twee jaar geleden. Beleggers en fondsen die tuk zijn op “groene” aandelen hebben niet erg veel keuze, vooral niet als het gaat om bedrijven die rechtstreeks inspelen op de energiewende en de effecten daarvan op de mobiliteitsmarkt. Dat wordt duidelijk gereflecteerd in de waarderingsmultiples: het aandeel noteert vandaag aan een koerswinstverhouding van 55x voor 2024, wat het eerste jaar is dat de groep winst zal draaien.
De verhouding tussen aandelenkoers en boekwaarde loopt op tot zo’n 10x, terwijl het rendement op eigen vermogen in 2021 op een negatieve -41% uitkwam. Dat kan in 2022 “verbeteren” tot -16% en pas in 2023 de neus boven de nullijn steken (tot 3%). Het mag dus duidelijk zijn dat Fastned hoge beloftes combineert met een dito waardering.
Beleggers die in het verhaal geloven, rekenen er dus op dat er pas vanaf 2024 op een soort winst kan worden gemikt, maar op uitkeringen richting aandeelhouders zal het wachten zijn tot dicht bij 2030, meent financieel econoom Tom Simonts. Beleggers moeten dus niet meteen rekenen op dividenden of inkoopprogramma's. Een groeiverhaal pur sang, dat geduld van de beleggers vraagt, maar dat wel inspeelt op een robuuste trend die niet zal omkeren in de komende jaren.
Elke dag bieden we u een overzicht van de meest verhandelde effecten bij Bolero op Euronext. Ideaal om een vinger aan de pols van de beurs te houden en te ontdekken welke aandelen/effecten door medebeleggers druk gekocht of verkocht worden!
Vandaag in de top 10: D'Ieteren - KBC Groep - AB InBev - ASML Holding - UCB - argenx - Prosus - Aperam - Recticel - bpost
Dat Greiner zijn openbaar bod van 13,5 euro per aandeel op Recticel laat vallen, is niet verassend, nadat slechts 0,17% van de aandelen werden aangeboden. KBC Securities-analist Wim Hoste paste zijn 'sum-of-the-parts'-model (SOTP) voor Recticel aan door de aanname voor de toekomstige bedrijfskosten iets naar beneden bij te stellen, wat resulteert in een opwaardering van het koersdoel van 18 naar 19 euro. Hij verlaagt het advies van “Opbouwen” naar “Houden”.
Aandeelhouders wijzen Greiners bod af
Aan het einde van de initiële aanvaardingsperiode (afgelopen vrijdag) waren 92.839 aandelen (of 0,17%) aangemeld voor het bod. Greiner kondigde daardoor aan dat het geen afstand doet van de opschortende voorwaarden die:
Als gevolg van het besluit van Greiner zullen in het kader van het bod geen extra aandelen worden verworven. Het beperkte succes van het bod werd verwacht gezien de aanzienlijke kloof tussen de biedprijs van 13,5 euro per aandeel en de koers van het Recticel-aandeel tijdens de biedperiode.
Gezien de goedkeuring door de buitengewone algemene vergadering (BAV) van Recticel om Engineered Foams aan Carpenter te verkopen, is de strategische aantrekkelijkheid van een overname waarschijnlijk verdwenen voor Greiner, denkt analist Wim Hoste. Greiner is namelijk zelf actief in Engineered Foams, maar niet in isolatie. Het besluit van Greiner is dus geen verrassing.
De Bois Sauvage-deal
Er is nog geen beslissing genomen over de aandelenkoopovereenkomst met de Belgische holding Bois Sauvage. Analist Wim Hoste verwacht dat Greiner deze deal zal uitvoeren en een belang van 27% in Recticel zal verwerven. Greiner verklaarde constructief te blijven samenwerken met de Europese Commissie in het lopende fase II (antitrust)-onderzoek naar die aandelenkoopovereenkomst met Bois Sauvage.
Greiner herinnerde eraan dat het, na het besluit van de BAV van Recticel om Engineered Foams te verkopen, de mogelijkheid heeft om de aandelenkoopovereenkomst met Bois Sauvage te beëindigen. Greiner verklaarde echter ook andere opties te zullen onderzoeken om de waarde van het eventuele belang van 27% in Recticel te maximaliseren. Gezien het aanzienlijke verschil tussen de overnameprijs van 13,5 euro en de huidige aandelenkoers van 19,1 euro, verwacht analist Wim Hoste dat Greiner uiteindelijk de aandelen van Bois Sauvage in huis zal halen en zo een belangrijke stem krijgt in de toekomst van Recticel op langere termijn.
KBC Securities over Recticel
Volgens het ‘som van de delen’-model van analist Wim Hoste is de reële waarde van Recticel ongeveer 20 euro. Dat model omvat de voorgestelde transactiewaarden voor Bedding (122,4 miljoen euro) en Engineered Foams (656 miljoen euro). Rekening houdend met enige onzekerheid over mogelijke belastingimplicaties van grootschalige kapitaalteruggaven, verhoogt hij zijn koersdoel van 18 naar 19 euro.
Stern Groep gaat op in Hedin Mobility Group voor 103 miljoen euro
Fastned ziet omzet in vierde kwartaal op jaarbasis met 154% stijgen
ABN AMRO verhoogt compensatievoorziening voor klanten met 90 miljoen euro
Greiner laat bod van 13,5 euro per aandeel op Recticel vallen
VGP haalt 1 miljard euro op in twee gelijke tranches van groene obligaties